여러 개의 오브젝트를 한꺼번에 관리         GameObject[] coins = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Coin");                       코인즈... » 내용보기
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Tag

by 로쿠상
   int [] students = new int[30]; 30명 0부터 29까지    타입  변수명          길이 // Use this for initialization void Start () {        stud... » 내용보기
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배열

by 로쿠상
public class Coin : MonoBehaviour {    void OnTriggerEnter(Collider col)    {        if(col.gameObject.name == "Ball")        { 부딪힌 게임오브젝트... » 내용보기
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코인 먹기

by 로쿠상
box collider is trigger     void OnTriggerEnter(Collider collider)    {        Debug.Log(collider.gameObject.name);           ... » 내용보기
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trigger / 게임 다시 시작하기

by 로쿠상
void OnCollisionEnter(Collision collision)       메소드            타입       이름              &nbs... » 내용보기
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OnCollisionEnter 충돌

by 로쿠상
void Start void Update 메소드. 별도의 메소드를 만드는 이유는 별도의 일을 시키기 위함     void TestMethod(string name) //string :매개변를 줘서 메소드가 동작하는 방식을 바꿈    {        Debug.Log("Te... » 내용보기
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TestMethod

by 로쿠상
Parent ObjectChild Object Hierarchy - GameObject 생성부모 자식이 될(같이 움직일) 오브젝트를 새로 만든 오브젝트 하위에 둔다.스크립트를 새로 만든 오브젝트에 적용시키기 로컬 포지션 Local Position Parent Object에 대한 상대적인 위치 Local Position / Global Po... » 내용보기
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부모-자식 관계/로컬 포지션

by 로쿠상
         어딘가 터치를 하고 있거나 왼쪽마우스버튼(0)을 누르고 있다면  if (Input.touchCount>0 || Input.GetMouseButton(0))        {          &nbs... » 내용보기
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마우스 입력 받기

by 로쿠상
void Update () {        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))        {            GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vecto... » 내용보기
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스페이스바를 누르면 점프하는 코드 : GetKeyDown

by 로쿠상
Input.GetAxis("Horizontal") 좌우 //왼쪽화살표 -1, 오른쪽화살표 +1Input.GetAxis("Vertical") 상하 Rotation 변화주기 360도 각도를 이용하기 위해서 localEulerAngles를 사용. transform.localEulerAngles void Update () {  ... » 내용보기
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사용자의 입력 받는 법 : Input.GetAxis

by 로쿠상
//~/* ~ */ » 내용보기
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주석

by 로쿠상
public class CamWork : MonoBehaviour {    GameObject ball; // Use this for initialization void Start () {        ball = GameObject.Find("Ball"); } // Update is calle... » 내용보기
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카메라가 볼을 따라가게 하는 코드

by 로쿠상
https://programmers.co.kr/learn/courses/1/lessons/562#qna int momAge = 35;momAge = momAge + 1;>> momAge++; string은 + 연산만 사용 가능 class {멤버변수} 메서드{지역변수,로컬변수} 메서드에서 선언된 지역변수는 다른 메서드에서는 적용... » 내용보기
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c# for unity

by 로쿠상
https://kr.pinterest.com/kevzapatab/pixel-voxel-and-isometric-art/ » 내용보기
design

pinterest

by 로쿠상
https://www.youtube.com/watch?v=amYR6bhiDHg  » 내용보기
미분류

low poly

by 로쿠상